AV 【VR開発日記#12】セミリアルキャラのUnity移行へ!ヘアカーブとヘアアセットで板ポリ用テクスチャを自作する
前回はPhase 1として、セルルックキャラクターのUnity(URP)移行とlilToonによる質感・アウトライン調整を完了させました。
今回からはPhase 2に突入!Eeveeで質感を追い込んできた「セミリアルキャラクター」を...
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