CG制作 【VR開発日記#3】Blenderで作った部屋をUnityへ移行する 前回はBlenderでの実寸モデリングと、Substance Painterでの質感付けまでを進めました。今回は、書き出したFBXファイルとテクスチャ群をいよいよUnityへインポートし、3D空間として部屋を組み立てていく工程をお届けしま... 2026.08.19 CG制作