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【VR開発日記#8】Meta Quest 2でローカル動画再生!真っ黒画面からの脱出と試行錯誤

理想のVR部屋作りを進める中で、実現したかったのが「部屋の大型テレビで内部ストレージに入れた動画(MP4)を再生・切り替えする」機能でした。 結果から言うと、無事に動画が流れるようになりました!しかし、ここに至るまでの道のりはかなり...
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【VR開発日記#7】歩けない&操作がカオス!?移動機能の実装とコントローラーカスタマイズ

前回はMeta Quest 2を装着し、自作した8畳部屋の3D空間を見渡せるところまで到達しました。しかし、まだその場に固定されたままで空間内を歩き回ることはできません。 今回は Unity のXR Interaction Tool...
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【VR開発日記#6】XR Interaction Toolkitで本格VR化

前回まではMeta Horizonの開発者登録からAndroidビルド環境の構築、そしてQuest 2実機への初転送までを進めました。しかし、アプリを起動して目の前に現れたのは、暗闇の中にポツンと浮かぶ「巨大な2D平面スクリーン」でした。...
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【VR開発日記#5】自作部屋をMeta Quest 2へ初転送!開発者登録とビルド構築編

Blenderで作成した8畳の自作部屋モデル。前回までにマテリアル適用やTV画面のUV展開を終え、いよいよ今回は「Meta Quest 2(実機)にアプリを転送して中に入る」という最大の山場に挑みます! しかし、ここからがVR開発特...
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【VR開発日記#4】部屋のテレビに動画を流す

前回はBlenderで制作した部屋の3DモデルをUnityにインポートし、VR空間として立ち上げるところまで完了しました。 今回は、このプロトタイプ部屋の目玉機能である「150インチの大画面テレビに動画を流す機能」を実装していきます...
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【VR開発日記#3】Blenderで作った部屋をUnityへ移行する

前回はBlenderでの実寸モデリングと、Substance Painterでの質感付けまでを進めました。今回は、書き出したFBXファイルとテクスチャ群をいよいよUnityへインポートし、3D空間として部屋を組み立てていく工程をお届けしま...
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【VR開発日記#2】「自分の部屋」を作る

第1回では、手探り状態ですが開発環境についてお話ししました。 「さっそくキャラクターのモデル制作へ!」……と行きたいところですが、ここで少し方針を変更します。 実は、キャラクター自体は過去にFANZA同人用として制作した自作モ...
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【VR開発日記#1】環境を整える

はじめに 「自分の理想を100%詰め込んだバーチャルキャラクターと、VR空間で一緒に過ごしたい」 そんな思いから、個人でVRコンテンツを作る開発日記をスタートすることにしました。既存のアプリやVRプラットフォームだと規約や表現...
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「CG集 裸の肖像」ボツカット その3

今回もボツカット集です…前回までは↓↓↓↓↓↓ 「CG集 裸の肖像」販売中です↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ CG...
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「CG集 裸の肖像」ボツカット その2

今回もボツカット集です…前回、前々回は↓↓↓↓↓↓ 「CG集 裸の肖像」販売中です↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ CG集 裸の...
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